Игра со знаком серп и молот

Игра «Серп и Молот» для PC – Компания «СофтКлаб»

игра со знаком серп и молот

Cheat-code для игры Hammer & Sickle (Серп и молот) Топорик Скальпель Шашка Голые руки Древний меч Мины: Mark 1 ПМД. Серп и молот. В папке с игрой Теперь во время игры вызовите консоль ( клавиша [~]) и вводите: game_noai 1 — Mark 1;. — ПМД-6М;. Взращенные “Операцией Silent Storm” (именно на базе этой игры сделан “ Серп и молот”) игроки обязательно попытаются взять сюжет.

Сюжет, как и полагается, нелинеен. Да и самих концовок в игре. Понимаете, мы привыкли к тому, что даже очень сложные компьютерные игры живут по законам, которые нам, игрокам, понятны. В ближайшем городе полицейский патруль попытался взять вас в плен? Так нечего ходить по территории противника в советском маскхалате! И вот мы уже выпрашиваем у богатого люда задания и становимся частым гостем у местного оружейника, который с радостью купит добытые в боях стволы.

Полиция будет не так активна, и если действовать аккуратно, то можно провернуть все что задумали, не попадаясь ей на. Так, далеко не каждое полученное задание будет покорно терпеть до того момента, когда вы, вдоволь нагулявшись по окрестностям, решите приступить к его выполнению. Да что там задания: Всего за пару дней можно набрать себе в команду самого разношерстного народу. Подчиненные, разумеется, требуют заботы и внимания: Для того чтобы собрать команду хотя бы из четырех-пяти человек, приходится быть очень талантливым политиком.

Движок продолжает щеголять отменной физикой и позволяет нам разломать практически все, что хочется.

игра со знаком серп и молот

Хотя возможность проделать дверь там, где хочется, радует, как и. Никого нет дома, говорю! Наиболее частая причина уменьшения VP — огнестрельные ранения пулями или осколками. Другими причинами могут быть действие взрывной волны, ранение холодным оружием и падение с высоты например, при обрушении строения.

Текущее состояние здоровья каждого вашего персонажа отображается цветной полосой на закладке с его именем на игровой панели, а также выводится в подсказке при наведении курсора на фигуру персонажа. При значительном уменьшении общего уровня VP или при кровотечениях персонаж начинает терять здоровье на каждом ходу. Когда VP снизится до 0, персонаж переходит в бессознательное состояние. Гибель или бессознательное состояние главного героя приводит к концу игры.

Некоторые ранения, помимо общего уменьшения здоровья, могут ухудшать те или иные способности персонажа. Такие поражения считаются критическими и отображаются специальными иконками рядом с портретом персонажа.

Hammer & Sickle (Серп и молот) // Cheat-code на faumaigeham.cf

Например, при ранении в руку персонаж может потерять способность держать в руках оружие, при ранении в ногу — передвигаться, поражение головы может привести к потере зрения или слуха, а ударная волна от взрыва — оглушить персонажа и лишить его способности к любым действиям.

Критические поражения могут быть временными и постоянными иконки синего и красного цвета. Временные поражения через определённое число ходов проходят; постоянные требуют медицинского вмешательства, некоторые из них лечатся только после выхода из зоны или врачом на базе.

В боевой обстановке раненому персонажу можно оказать первую помощь, которая заключается в лечении критических поражений, остановке кровотечений и перевязке ран. Определёнными медицинскими способностями обладает каждый член группы, в наибольшей степени ими владеет медик. После перевязки способности персонажа к действиям восстанавливаются. Также можно лечить критические поражения, медицинские инструменты делают этот процесс более эффективным лечение временных поражений также имеет смысл, так как ускоряет выздоровление персонажа.

Чем выше медицинская квалификация персонажа, тем более сложными инструментами он может владеть и тем более серьёзные поражения может вылечить на месте.

Процесс перевязки занимает много времени, поэтому, если у вас есть несколько раненых, которым необходима медицинская помощь, постарайтесь побыстрее покинуть зону, чтобы вылечить.

Вероятность попадания и урон Править При атаке существует определённый шанс, что выпущенная пуля попадёт в противника, граната долетит до того места, на котором стоит персонаж, а удар холодным оружием не пройдёт мимо цели. Это зависит от многих факторов, например, для огнестрельного оружия — от его параметров дальность и кучность стрельбыот положения стреляющего стрельба лёжа более эффективна, чем стрельба стояот выбранного режима стрельбы стрельба навскидку менее точна, чем при тщательном прицеливанииот пристрелки последующие выстрелы точнее предыдущихот навыка стрельбы вообще и от привычки к конкретному типу оружия в частности, от движения цели в стоящего противника попасть проще, чем в бегущегоот видимости цели наиболее эффективна стрельба по цели, которую стреляющий видит, стрельба на слух менее эффективнаот времени суток в ночное время попасть сложнееот наличия и вида препятствий стрельба через оконное стекло более эффективна, чем через деревянную стенуот состояния стреляющего раненый стреляет хуже, чем здоровый и.

В сумме все эти факторы дают средний шанс успешной атаки — это и есть вероятность попадания в цель. Чем выше это число, тем больше шансов, что противнику будет нанесён урон. Попробуйте сменить оружие на другое сравните дальность по контекстной подсказке.

При вероятности попадания, равной 0, атака не имеет смысла — между вами и противником находится непробиваемая преграда или вы стоите слишком близко.

Попробуйте сдвинуть вашего персонажа в сторону, чтобы исключить препятствие для атаки. Но часто это достигается ценой слишком больших затрат AP. Как следствие — уменьшается число возможных атак противника число выстрелов за один ход. Учтите, что одно попадание не даёт гарантии вывода противника из строя: Чтобы выбрать оружие и предпочтительный режим стрельбы, сравните вероятность попадания в разных режимах и число выстрелов, которое может сделать ваш персонаж. Например, лучше сделать 4 выстрела с процентной вероятностью попадания, чем один со процентной, тем более, что при нескольких выстрелах следующие оказываются точнее.

По этой же причине стрельба очередью может быть достаточно эффективной даже при невысокой вероятности одиночного попадания. На величину урона влияет много факторов, основные из них — это параметры оружия, включая тип боеприпасов, и ослабление удара за счёт преград.

Преграды стены строений, местные предметы, броня отнимают часть урона, который могла нанести пуля или снаряд, а при достаточной толщине полностью защищают персонажа. Параметры оружия, в том числе урон и пробивную способность бронепробиваемостьможно посмотреть в контекстной подсказке к оружию. Удар холодным оружием со спины также увеличивает значение наносимого урона. Перехват Править В пошаговом режиме строгое чередование ходов ваш ход — ход противника — ваш ход Это случается, когда одна из сторон внезапно обнаруживает персонажа другой стороны, о существовании которого раньше не было известно: При этом происходит внеочередная передача хода другой стороне — перехват хода.

Перехват повышает динамичность действий и делает бой менее предсказуемым. Действовать во время перехвата может только этот персонаж, управление другим персонажам не передаётся.

Персонаж, перехвативший ход, имеет шанс первым нанести удар противнику. После этого ход возвращается обратно и завершается как обычно. Например, ваш персонаж стоит за углом дома. Сейчас ход противника, его персонаж выходит из-за угла, и вы замечаете его первым.

Происходит перехват, и ход переходит к. Вы можете атаковать противника, если имеете достаточное количество неизрасходованных AP. Если противник в свой ход заметил вас первым, перехвата не происходит. Но он может произойти, если противник выстрелит и промахнётся. Когда за углом стоит персонаж противника, а вы идёте мимо, ситуация повторяется с точностью до наоборот.

Ресурс оружия, его отказы и ремонт Править Любое огнестрельное оружие при использовании изнашивается, при этом могут происходить сбои стрельбы и поломки.

Серп и молот — Вердикт — Статьи — Игромания

Любой экземпляр оружия имеет два параметра — максимальный ресурс и текущий ресурс, для нового оружия эти значения совпадают. Каждый выстрел приводит к уменьшению текущего ресурса на величину, которая зависит от вида боеприпаса. Когда текущий ресурс становится близким к нулю, оружие ломается и больше не может стрелять. Сломанное оружие можно починить, ремонт восстанавливает его работоспособность, но приводит к снижению максимального ресурса.

Отказы оружия бывают 3 видов: Править Осечка — отсутствие выстрела, вызванное плохим боеприпасом. AP расходуется, как при обычном выстреле. Если велась стрельба очередью, она останавливается, поскольку нарушается работа автоматики.

Какие-либо специальные действия при осечке не нужны, но на следующий выстрел требуются затраты AP, как при первом выстреле.

игра со знаком серп и молот

Заклинивание затвора не даёт возможности извлечь гильзу обычным способом, стрельба прекращается. Заклиненное оружие выделяется синим цветом. Требуется специальное действие персонажа по разблокировке, которое требует затрат AP и уменьшает максимальный ресурс оружия.

Вероятность заклинивания растёт по мере уменьшения текущего ресурса. Поломка оружия может произойти в любой момент, стрельба прекращается.

Чит-коды для "Серп и молот"

Сломанное оружие выделяется красным цветом, восстановить его работоспособность без специальных инструментов невозможно. Вероятность случайной поломки растёт по мере уменьшения текущего ресурса.

Ремонт оружия может выполнить персонаж, имеющий инженерную квалификацию, или инженер, с помощью специального инструмента; при этом снижается максимальный ресурс. Чем выше инженерная квалификация, тем меньше снизится ресурс оружия после починки. По этой же причине разблокировку оружия тоже лучше поручить инженеру, если есть такая возможность.

игра со знаком серп и молот

Волевым решением авторы отказались от панцеркляйнов мне они нравилисьа вместе с ними и от фантастической части вселенной.

Путешествуя по карте, приготовьтесь к адекватным соперникам, необходимости часто возвращаться на склад, думать над всеми своими поступками или, наоборот, штурмовать целые уровни.

Существенное влияние стал оказывать вес предметов в инвентаре на скорость передвижения героев. В итоге к трофеям нужно подходить на порядок тщательнее.

Дело вкуса За что бы поругать? Самый ощутимый минус — частая потеря цели путешествия. Журнал с подсказками справляется слабо, намеков почти не дает. Будьте бдительны и внимательны!

В целом же, это действительно другая игра на лучшем движке нашего времени. Непривычно, но любопытно и неожиданно.